Règlement tournoi LOL

reglement

INSCRIPTION AU TOURNOI

Toutes les équipes respectant les pré-requis d'inscriptions indiqués ont le droit de poser leurs candidatures en s'assurant de respecter les consignes mises en place par EVENT TO GIVE & GL EVENTS. Toute demande de participation faite pour le tournoi GeekDays Lille du 20 & 21 Mai 2017 se doit de respecter les dates d'inscriptions transmises ainsi que les indications suivantes :

  • Chaque joueurs ou remplaçants de l'équipe doit avoir un classement soloQ / Flex Q de Platinium 3 minimum.
  • Il est autorisé aux équipes d’avoir un maximum de 5 remplacements entre le qualifier et la date du tournoi offline. Néanmoins, pendant les qualifier, seulement 3 remplaçants inscris au préalable seront autorisés à poursuivre le tournoi.

Chaque candidature devra être accompagnée d'éléments indispensables au bon déroulement du tournoi. Ces informations sont les suivantes et devront être jointes à la demande de participation de l'équipe :

Pour chacune des équipes :

  • Nom de l'équipe
  • Tag de l'équipe
  • Contact d’un responsable de l'équipe (Manager, Coach, Capitaine)

Pour chaque joueur :

  • Pseudonyme en jeu
  • Nom
  • Prénom
  • Nationalité
  • Classement en file solo
  • Contact (Skype ou mail)
  • Poste

La demande doit être adressée à  « a.ayache@e2g.eu »

L'émetteur de la demande doit s'assurer de l'exactitude des informations transmises. Toute modification de ces informations durant le tournoi pourrait êtres refusées par l'officiel en charge des inscriptions.

A noter que, en cas de qualification au tournoi offline du Geek Days Lille, le slot de la qualification appartient à la structure ayant jouée le qualifier. En aucun cas le slot n’appartient aux joueurs ayant disputés le qualifier. En cas de litige, cette règle sera appliquée.
Si un changement de structure doit avoir lieu entre la qualification d’une équipe et la date du tournoi, les deux entités doivent avoir trouvé un accord au préalable concernant le changement de slot. La date limite pour proposer un changement d’équipe à l’officiel en charge du tournoi est le 30/04/2017. Tous changements réclamés et engagés feront l’objet de nouveau frais de dossier, à la charge de la nouvelle structure participant à l’événement Geek Days Lille, d’un montant de 30€.

Si une structure n’est pas à même de pouvoir suivre ses joueurs pour le tournoi offline, les joueurs pourront nous en faire part et de ce faite, le slot appartiendra aux joueurs à la condition que 3 d’entre eux restent dans cette équipe.

Les remplaçant ne sont pas considérés comme membre actifs de l’équipe et n’interviennent donc pas dans cette règle.

CONFIRMATION DE PARTICIPATION

Les équipes retenues par l'équipe d'organisation de l'évènement seront recontactées par mail au plus tard 48H après clôture des inscriptions. Après établissement du bracket du tournoi, des horaires ainsi que des équipes présentes, ces informations seront communiquées de manière privée aux participants qui devront confirmer la participation de l'ensemble des joueurs inscrits. Cette confirmation doit ce faire par mail à l'adresse d'inscription et au plus tard 24H avant le début de la compétition.

COMMUNICATION AVEC LES RESPONSABLES D'ÉQUIPES

Les informations importantes ne peuvent êtres communiquées de manière individuelle aux joueurs. Chaque équipe a donc le devoir et la responsabilité de présenter un représentant à qui reviendra la charge de transmission des éléments aux joueurs de son équipe. Dans le but d'améliorer la fluidité des dialogues et d'assurer une constante transmission des informations, l’équipe peut présenter deux responsables d’équipe.

Ne peuvent être considérés comme représentants d'équipes que les individus justifiant d'un rôle à charge au sein du groupe :

  • Manager
  • Coach
  • Capitaine d'équipe
  • Responsable de structure

Les moyens de communications utilisés devront être et sans s'y limiter, l'adresse mail a.ayache@e2g.eu , la conversation skype mise en place, et le teamspeak E2G.

Vous pouvez joindre le principal administrateur de tournoi via skype : alex59vafc

Ou twitter : @E2G_Zarire

COMMUNICATION - OUTILS JOUEURS

Les équipes peuvent utiliser leur propre chanel Teamspeak. En revanche il sera demandé qu’un représentant de l’équipe soit présent sur le chanel de son équipe sur le Teamspeak E2G afin de faciliter la communication entre les organisateurs et les équipes du tournoi.

VALIDATION DE LA PARTIE

Une partie validée est une manche dans laquelle les dix joueurs ont chargé la carte et dans laquelle le déroulement du jeu a progressé jusqu'à un niveau significatif d'interaction (voir ci-dessous). Quand une manche atteint le statut de partie validée, aucun restart ne sera autorisé et la manche est considérée comme officielle. Lorsque la partie est validée, le restart n'est permis que dans des conditions limités et les phases de sélection et de bannissement ne peuvent plus être contestés. Les conditions établissant qu'une partie est validée sont les suivantes :

  • Une des deux équipes a lancé une attaque ou un sort sur les sbires, les monstres, les bâtiments ou les champions ennemis
  • Une ligne de vision est établie entre les joueurs des équipes adverses
  • Entrer dans la jungle ennemie, y dissiper le brouillard de guerre ou lancer une compétence de tir dans sa direction (cela comprend quitter la rivière ou entrer dans les herbes hautes connectées à la jungle adverse)
  • Le chronomètre du jeu atteint deux minutes (00:02:00)

ARRÊT DE LA PARTIE

Les joueurs sont autorisés à faire une pause dans le cadre de leur temps de pause prévu par manche. Pendant toute pause ou tout arrêt du jeu, les joueurs n'ont pas le droit de quitter la partie à moins d'y avoir été officiellement autorisés.

  • Pause dirigée : Un administrateur peut mettre une manche en pause à sa discrétion pour les besoins du stream et par soucis d’organisation.
  • Pause d'équipe : chaque équipe dispose d'une pause d'un total de dix minutes pendant un match pour les raisons suivantes :

o Une déconnexion non intentionnelle

o Un dysfonctionnement matériel ou logiciel (problèmes logiciels ou de périphériques, problèmes avec le jeu, problèmes de connexion)

Dans certaines circonstances extraordinaires, les joueurs peuvent demander aux arbitres du tournoi un temps de pause supplémentaire lorsque cinq minutes de pauses se sont écoulées. À ce stade, une pause relève du pouvoir discrétionnaire de l'arbitre. Si l'officiel décide qu'une pause ne peut pas résoudre le problème dans un délai raisonnable, l'équipe doit continuer à jouer.

  • Reprise de la manche : l'équipe en pause ne peut reprendre le jeu tant que tous les joueurs ne sont pas à leur poste et qu'ils n'ont pas reçu l'aval de l’arbitre
  • Pause non autorisée : si un joueur initie une pause ou y met fin sans permission en dehors de son temps de pause autorisé, ou s'il ne reprend pas la partie dans les limites de temps imparties, il peut être sanctionné en accord avec le règlement du tournoi
  • Communication des joueurs pendant les arrêts : les joueurs sont autorisés à discuter de la manche ou de la stratégie avec leurs coéquipiers pendant une pause

MODE SPECTATEUR

SPECTATEURS PRÉSENTS

Les spectateurs autorisés sont les deux casters ainsi qu’un responsable de chacune des équipes,  à noter que le plus souvent, cette place sera réservée pour le coach de l’équipe pour permettre une draft de tournoi. Le mode spectateur sera fermé à tout autre personne le match ne sera accessible qu’avec le stream officiel de la compétition.

DIFFUSION DU TOURNOI

Le streaming de ce tournoi sera effectué par la StreamTeam Event To Give, cette diffusion est exclusive et toute autre retransmission du tournoi par flux vidéo est donc interdite. Une demande exceptionnelle peut être faite aux organisateurs du tournoi dans le cas où un match ne serait pas diffusé sur la chaine officielle.

L’accord d’un administrateur du tournoi est obligatoire et toute dérogation à cette règle pourrait être suivie de sanctions. Les diffusions autorisées doivent obéir aux règles suivantes :

  • La diffusion ne doit pas interférer avec le déroulement du tournoi
  • La diffusion ne doit pas interférer avec les délais ou les pauses de jeu
  • La diffusion avec commentateur est interdite si elle n’est pas effectuée par E2G.

L’intégralité des matchs sera diffusée, y compris les matchs de qualification online.

COMPORTEMENT EN JEU

Un comportement sportif doit être respecté par tous les participants au tournoi afin de promouvoir un esprit sain de compétition entre les joueurs.

CODE DE L'INVOCATEUR

Tous les participants au tournoi doivent lire et accepter le Code de l'invocateur, régissant le comportement dans les parties et hors des parties. Il s'agit essentiellement de règles élémentaires dont le but est d'encourager les gens à se comporter décemment.

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/get-started/summoners-code/

Les joueurs en violation claire du Code de l'invocateur pendant un tournoi peuvent subir des sanctions, en plus des sanctions de jeu normales venant de Riot Games.

COMMUNICATION DES JOUEURS

Les joueurs ont la responsabilité de suivre le guide de communication détaillé ci-dessous. Une communication appropriée avec les officiels du tournoi, les capitaines d'équipe et les autres joueurs est essentielle pour assurer une bonne expérience de jeu à tous pendant le tournoi.

Toutes les communications entre les joueurs et les officiels du tournoi doivent passer par le capitaine, le manager ou le coach. Cela réduit les risques de confusion et permet aux officiels de transmettre plus rapidement les instructions. Les joueurs peuvent communiquer avec leurs coéquipiers et les joueurs de l'équipe adverse tant qu'ils ne violent pas les règles contenues dans ce document.

IDENTIFICATION DE L'ÉQUIPE

L'arbitre d'un tournoi à l'autorité en dernier ressort en ce qui concerne les identifications d'équipe inacceptables. Les identifications d'équipe inacceptables peuvent comprendre :

  • Les références à toutes drogues illicites, à des produits tabagiques, à des noms de marques et autres matériaux contestables (selon l'opinion discrétionnaire de l'organisateur)
  • Les éléments liés à des activités illégales dans la région du tournoi, comme par exemple la loterie ou tout service ou produit qui relève du jeu d'argent
  • Tout élément diffamatoire, raciste, obscène, vulgaire, repoussant, insultant ou décrivant/représentant des fonctions corporelles internes, le résultat symptomatique d'une condition physique interne ou tout élément pouvant paraître raisonnablement répréhensible en société
  • De la publicité pour des sites Internet ou des produits pornographiques
  • Tout élément comprenant une marque déposée, sous copyright ou faisant l'objet d'une propriété intellectuelle sans la permission du propriétaire des droits, ou susceptible d'exposer l'organisateur du tournoi ou ses affiliés à des poursuites pour viol de propriété intellectuelle et autres formes de concurrence déloyale
  • Tout élément tournant en dérision une équipe adverse, un joueur ou toute personne, entité ou produit

La plupart des identifications d'équipes inacceptables peuvent être résolues en demandant à l'équipe coupable de modifier son identification. Un administrateur du tournoi peut également procéder à de menus ajustements au nom des équipes pour différencier les équipes au nom similaire pendant le tournoi.

Exemple : si deux équipes veulent participer au tournoi sous le même nom, l'organisateur se réserve le droit de les renommer

INFRACTIONS ET SANCTIONS

Les violations du règlement sont généralement de deux sortes : une erreur compréhensible et de bonne foi de la part d'un joueur ou d'une équipe, ou une violation intentionnelle destinée à s'attribuer un avantage. La première catégorie est généralement couverte par la définition des violations, mais la deuxième (tricher intentionnellement) est beaucoup plus grave.

SANCTIONS

Les arbitres qui observent des infractions pendant le tournoi peuvent utiliser les règles générales ci-dessous comme guide des sanctions à appliquer. Les arbitres doivent communiquer l'infraction, la sanction et toute information pertinente au joueur coupable, à son équipe et à l'équipe adverse d'une manière claire et concise. Les arbitres peuvent ajouter un temps de pause supplémentaire au match en cours s'il leur faut plus de trois minutes pour infliger la sanction. Les arbitres doivent prendre des décisions impartiales. Les conséquences peuvent également s'appliquer à un match ou à tout le tournoi.

Les sanctions peuvent être les suivantes :

  • Avertissement : Un avertissement officiel et signalé au joueur ou à l'équipe pour une infraction mineure. Au bout de 3 avertissements, la perte d’un droit de bannissement est immédiate pour la prochaine partie.
  • Perte d'un droit de bannissement : Cette sanction supprime la capacité de l'équipe à bannir un champion pendant la phase de draft du tour suivant.
  • Perte de la manche : Des infractions graves peuvent forcer à imposer la défaite à une équipe dans la manche actuelle ou dans la manche suivante.
  • Perte du match : Des infractions plus graves encore peuvent faire perdre à l'équipe son match actuel.
  • Disqualification : Les infractions les plus graves peuvent entraîner la disqualification du tournoi. Dans la plupart des cas, la disqualification concerne toute l'équipe. Une équipe disqualifiée perd droit à tous les prix qu'elle n'a pas encore reçus.

Dans certains cas, l'arbitre a l'option de disqualifier un seul joueur de l'équipe au lieu de l'équipe entière. Cela ne survient que lorsque l'arbitre détermine que l'infraction d'un joueur n'a pas affecté l'équipe adverse et que le joueur a commis l'infraction sans le consentement du reste de l'équipe. Dans cette situation, l'équipe peut continuer le tournoi si elle dispose d'un remplaçant. Si l'équipe n'a pas de remplaçant disponible, l'équipe ne peut pas continuer et sa participation au tournoi prend fin.

Il est rappelé que la gravité d'une sanction ne peut être déterminée que par un arbitre, un administrateur de tournoi ou le responsable du tournoi. Toute contestation abusive d'une sanction établie par un officiel de tournoi peut résulter d'une sanction plus conséquente ou d'une disqualification immédiate.

VIOLATION - RETARD

Cette infraction concerne une équipe qui n'est pas prête à jouer au moment où la manche commence. Les équipes doivent être à l'heure et prêtes à jouer quand chaque manche commence. Quand les équipes sont en retard, elles retardent le tournoi. Tout les délais indiqués ci-dessous prennent en compte l'heure indiquée dans le déroulé du tournoi si nulle autre indication de temps n'est donnée.

Les équipes ont un délai de 5 minutes de retard sans occasionner de sanctions, au bout de ces 5 minutes un première avertissement sera donné, un second au bout de 10 minutes et si au bout de 15 minutes l’équipe n’est toujours pas prête, celle-ci perd un bannissement pour chaque partie du tournoi. Les avertissements sont valables tout le long du tournoi.

Des sanctions peuvent également être prises si une équipe ne signale pas sa présence lors de la demande de check-in.

 VIOLATION - ASSISTANCE EXTERIEURE

Une assistance extérieure désigne une équipe qui communique avec les spectateurs, les équipes adverses ou qui que ce soit d'autre pendant une partie et, selon l'opinion de l'arbitre, gagne un avantage sur l'adversaire par inadvertance, ou non.

La sanction généralement prévue pour une assistance extérieure est un avertissement voir une perte de bannissement.

VIOLATION - NON-OBÉISSANCE AUX ANNONCES DE TOURNOI

Chaque joueur a la responsabilité de suivre les instructions et les annonces officielles du tournoi.

Des sanctions pourraient s'appliquer dans le cas d'une non-obéissance d'une règle ou d'une annonce faite par un officiel de tournoi.

Information importante : Il est rappelé que toute sanction indiquée dans le chapitre "INFRACTIONS ET SANCTIONS" reste une indication générale des décisions qui peuvent êtres prises par un officiel de tournoi dans un cas commun.

La décision d'un arbitre, d'un administrateur de tournoi ou d'un responsable de tournoi ainsi que son jugement demeurent des autorités supérieures à ce document et ne pourraient êtres contestées que par le supérieur hiérarchique du décisionnaire ou officiel du tournoi.

CONDUITE ANTISPORTIVE

La conduite antisportive interrompt le bon fonctionnement du tournoi et peut avoir des conséquences négatives sur la sécurité, la régularité, l'agrément ou l'intégrité du tournoi. Les officiels du tournoi ont l'autorité en dernier ressort pour déterminer si le comportement d'une équipe ou d'un joueur a franchi la frontière du comportement antisportif en utilisant la description des infractions ci-dessous comme guide.

CONDUITE ANTISPORTIVE - MINEURE

Tous les joueurs ont le droit de bénéficier d'une expérience de tournoi sûre et agréable et un joueur ou une équipe doivent être avertie si leur comportement empiète sur ce droit. Une conduite antisportive mineure décrit le comportement d'un joueur ou d'une équipe qui s'oppose au bon déroulement du tournoi ou à la tranquillité des participants. Cela comprend, sans s'y limiter :

  • Excès de jurons et d'injures
  • Exprimer sa désapprobation au niveau de l’arbitre

La sanction généralement attribuée pour une conduite antisportive mineure est un avertissement.

CONDUITE ANTISPORTIVE - MAJEURE

Cette infraction comporte trois catégories spécifiques et concerne l'un des comportements suivants par un joueur ou une équipe :

  • Non-obéissance aux instructions officielles dirigées vers une équipe ou un joueur spécifique
  • Insulter quelqu'un en utilisant des termes relatifs à une caractéristique précise (race, religion, sexe, handicap, etc.)
  • Un comportement agressif ou violent pendant le tournoi, même s'il n'est pas dirigé contre quelqu'un en particulier

Les administrateurs du tournoi ont le droit d'exiger que leurs instructions directes soient suivies sans avoir besoin de distribuer les avertissements.

Les insultes fondées sur la race, le sexe, la religion, etc., seront punies rapidement pour que l'environnement reste agréable pour tous les joueurs et tous les spectateurs.

Les sanctions généralement attribuées pour ces infractions majeures peuvent aller de la perte d'un bannissement à la perte d'un match.

CONDUITE ANTISPORTIVE - COLLUSION

La collusion consiste à coopérer secrètement avec les équipes adverses pour tromper des tiers ou pour tricher.

Les joueurs n'ont pas le droit de déterminer intentionnellement l'issue des manches ou des matchs à venir. La sanction pour un fait de collusion est la disqualification des deux équipes.

CONDUITE ANTISPORTIVE - POT DE VIN ET PARI

Les équipes ne peuvent pas abandonner le tournoi ni perdre délibérément une manche ou un match pour recevoir une récompense extérieure. Offrir ou accepter un pot-de-vin pour modifier l'issue d'un match va contre l'esprit de la compétition. Les joueurs et les officiels du tournoi ont également interdiction de parier sur les matchs. La sanction pour corruption ou pari est la disqualification.

CONDUITE ANTISPORTIVE - COMPORTEMENT AGGRESSIF

Les comportements agressifs n'ont pas leur place dans un tournoi, surtout s'ils concernent un individu spécifique. Parmi les comportements visés ici, mais sans s'y limiter :

  • Menacer un officiel du tournoi
  • Menacer un spectateur
  • Toute menace ou violence verbale envers un participant ou un spectateur

La sanction pour un comportement agressif est la disqualification (du joueur concerné). De plus, il est rappelé que des sanctions supplémentaires à celles relatives au tournoi pourraient intervenir.

CONDUITE ANTISPORTIVE - TRICHE

Les joueurs sont en droit d'espérer un traitement juste et équilibré pendant un tournoi. Les joueurs qui violent délibérément le règlement pour obtenir un avantage sont des tricheurs. Il n'est pas nécessaire que la triche ait réussi pour qu'elle soit sanctionnée. Parmi les exemples de triche, mais sans s'y limiter :

  • Essayer par quelque moyen de devenir le spectateur de son propre match ou d'obtenir des informations de quelqu'un qui est le spectateur du match
  • Toute tentative pour modifier le client de League of Legends, pour jouer sur un client non officiel de League of Legends ou pour jouer avec un logiciel qui permet d'obtenir des informations ou des avantages que le client du jeu ne fournit pas d'ordinaire, comme par exemple :

o  L'ajustement du zoom dans le jeu

o Une interface permettant de plus facilement achever les sbires ou indiquant la portée des tourelles

o  Des chronos d'apparition des monstres de la jungle

  • Se faire passer pour un autre joueur dans le tournoi, jouer sous un faux nom, jouer avec le nom d'invocateur d'un autre joueur ou partager un compte
  • Exploiter ou utiliser de façon intentionnelle tout bug du jeu pour obtenir un Ces exploitations comprennent, mais sans s'y limiter : des bugs dans l'achat des objets, dans les interactions avec les sbires neutres, dans les performances des compétences, des champions ou toute autres fonctions du jeu, à la discrétion exclusive des arbitres.

La sanction pour avoir triché est la disqualification de l’équipe ou du joueur en fonction de la gravité de la tricherie. Celle-ci repose sur l’appréciation de l’officiel du tournoi.

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